Οι παιδόφιλοι αρχίζουν να χρησιμοποιούν ακουστικά VR

Η φιλανθρωπική οργάνωση για τα παιδιά, NSPCC, έλαβε δεδομένα από αστυνομικές δυνάμεις στην Αγγλία και την Ουαλία, συμπεριλαμβανομένων λεπτομερειών για το ποιοι ιστότοποι μέσων κοινωνικής δικτύωσης ή τύποι τεχνολογίας αναφέρθηκαν σε αναφερόμενα εγκλήματα.

Η αστυνομία κατέγραψε 30.925 αδικήματα που αφορούσαν άσεμνες εικόνες παιδιών το περασμένο έτος, ο υψηλότερος αριθμός που καταγράφηκε ποτέ από δυνάμεις στην Αγγλία και την Ουαλία.

Μεταξύ αυτών, ένας ιστότοπος κοινωνικής δικτύωσης ή gaming καταγράφηκε σε 9.888 περιπτώσεις, με το Snapchat να είναι το πιο ανασφαλές με 4.293 περιστατικά. Από τις περιπτώσεις, 1.361 ήταν στο Facebook, 1.363 στο Instagram και 547 στο WhatsApp.

Η εικονική πραγματικότητα καταγράφηκε οκτώ φορές από τις αστυνομικές δυνάμεις σε αναφορές εγκλημάτων, η πρώτη φορά που αναφέρεται συγκεκριμένα αυτή η τεχνολογία, ανέφερε το NSPCC.
Το NSPCC ζητά τροποποιήσεις στο νομοσχέδιο για την ασφάλεια στο Διαδίκτυο για τη δημιουργία ενός συνήγορου για την ασφάλεια των παιδιών που θα εκπροσωπεί τα συμφέροντα των παιδιών και των οικογενειών.

Θέλει επίσης αλλαγές στη νομοθεσία να σημαίνουν ότι τα ανώτερα στελέχη των ιστοτόπων κοινωνικής δικτύωσης θα θεωρούνται ποινικά υπεύθυνα εάν τα παιδιά εκτεθούν σε κακοποίηση που μπορεί να αποφευχθεί.

«Αυτά τα νέα στοιχεία είναι απίστευτα ανησυχητικά, αλλά αντικατοπτρίζουν μόνο την κορυφή του παγόβουνου αυτού που βιώνουν τα παιδιά στο διαδίκτυο», δήλωσε ο Sir Peter Wandless, διευθύνων σύμβουλος του NSPCC. «Ακούμε από νέους που αισθάνονται ανίσχυροι και απογοητευμένοι καθώς η διαδικτυακή σεξουαλική κακοποίηση κινδυνεύει να ομαλοποιηθεί για μια γενιά παιδιών»,

«Θα ήταν ασυγχώρητο εάν σε πέντε χρόνια, εξακολουθούμε να παίζουμε να καλύπτουμε τη διάχυτη κακοποίηση που έχει επιτραπεί να πολλαπλασιαστεί στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης», είπε ο Wandless.

Η Κίνα σκοπεύει να στείλει 25.000.000 συσκευές εικονικής πραγματικότητας έως το 2026 

Η Κίνα κυκλοφόρησε το πρώτο της σχέδιο δράσης αφιερωμένο στην εικονική πραγματικότητα με στόχο να διαθέσει περισσότερες από 25 εκατομμύρια συσκευές μέχρι το 2026.

Την Τρίτη, το σχέδιο των 350 δισεκατομμυρίων γιουάν (41,84 δισεκατομμύρια £) δημοσιεύτηκε από πέντε υπουργεία στο Πεκίνο, με επικεφαλής το Υπουργείο Βιομηχανίας και Πληροφορικής.

Η εικονική πραγματικότητα έχει ταξινομηθεί ως βασικός κλάδος για την ψηφιακή οικονομία στο πλαίσιο του 14ου πενταετούς σχεδίου της χώρας. Η εργασία περιλαμβάνει την επαυξημένη πραγματικότητα και τη μικτή πραγματικότητα στον ορισμό της εικονικής πραγματικότητας.

Αυτό το πρώτο σχέδιο δράσης αντανακλά τη φιλοδοξία του Πεκίνου να ηγηθεί του κόσμου στην εικονική τεχνολογία και θέτει λεπτομερείς στόχους.

Δεν διευκρίνισε εάν ο στόχος των 25 εκατομμυρίων συσκευών αναφέρεται σε ετήσιες ή σωρευτικές αποστολές από τώρα έως το 2026.
Το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους, η Κίνα απέστειλε κάτι περισσότερο από μισό εκατομμύριο συσκευές εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας, δήλωσε η ερευνητική εταιρεία IDC.

Το σχέδιο περιλαμβάνει επίσης στόχο να αυξηθεί η συνολική αξία της βιομηχανίας σε περισσότερα από 350 δισεκατομμύρια γιουάν, που σύμφωνα με τα υπουργεία περιλαμβάνει πωλήσεις υλικού και λογισμικού. Πρόσθεσε ότι η Κίνα θα πρέπει να καλλιεργήσει 100 βασικές εταιρείες και να δημιουργήσει 10 πλατφόρμες δημόσιων υπηρεσιών για τον κλάδο μέχρι το 2026.

Η Ακαδημία Πληροφοριών και Επικοινωνιών της Κίνας, μια δεξαμενή σκέψης που υποστηρίζεται από το κράτος, δημοσίευσε μια έκθεση την Τρίτη λέγοντας ότι τα κίνητρα της Κίνας για το σχέδιο δράσης πρέπει να εξεταστούν στο πλαίσιο του ότι οι κυβερνήσεις των ΗΠΑ και της Νότιας Κορέας έχουν αναγνωρίσει την εικονική πραγματικότητα ως σημαντική βιομηχανία.

Αναφέρεται επίσης σε παγκόσμιους τεχνολογικούς γίγαντες, συμπεριλαμβανομένων των Meta, Microsoft, Apple, Google και Tencent, αναφέροντάς τους ως εταιρείες που επιδιώκουν γρήγορα ευκαιρίες εικονικής πραγματικότητας.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *